之前不怎么写年终总结或展望,因为更多是走个形式。去年年初曾经订过一些年度的事项,刚才看了一眼除了学习方面倒也完成了七七八八。之所以打算这次写一些,主要还是由于两个因素,一是恰逢换了一份工作环境,相当于一个新的开始,的确有一些可以总结的东西,二是搭建了gitpage,也算用这个开个头。
工作 in 2018
年末的时候终于离开了呆了两年的创业团队,最后留下了两款上线steam的游戏。游戏的销量必然是有些惨淡的,不过相比于成绩,两年这段时间内的经历才是更重要的部分。两年的过程帮助我能够更好的对自己有所认识和定位,也让我对整个独立游戏行业有更多的了解和接触,这些都可以看作是收获,当然如果最后要给这两年打个分,我可能会给一个不及格吧。(5/10)
游戏 in 2018
从一名PC玩家开始向主机涉猎,PS4上MHW&命运,NS上的塞尔达&大乱斗,都有了足够的游戏时长。但是真正玩完的作品屈指可数,也是自己更容易沉迷刷刷刷这样无限机制的关系,游戏的总结自然也就比较少了,总体基本满意。(7/10)
生活 in 2018
最大的成就莫过于完成了老特拉福德的朝圣,甚至我觉得这是过去两年间最值得高兴的事情。之前定下的阅读观影计划只能算完成一半,也是得亏了英国行路上有足够的时间。年末时候又认识了一些新朋友,对于常年宅着的我也是挺不错的结果。(8/10)
2019 FLAG 时间
- 连续第三年的flag,完成自己的游戏demo
- 相对固定的更新gitpage个人页的文章
- 补完一些之前一直打算玩的游戏和打算看的片子
- 尝试认识更多有趣的朋友,也让自己变得更有趣
- 日语N3
- 保持运动以及尽可能的改善一些健康作息
除了日语和Demo相对有一个比较明确里程碑,其他都没有特别清晰的判定标准,希望一年后的自己是进步的也是更有趣的一个人。