JohnCookie's Blog

A Lazy Indie Game Developer


  • 首页

  • 关于

  • 标签

  • 归档

CLR via C#笔记——第九章

发表于 2020-08-13

参数

《CLR via C#》第九章:参数

阅读全文 »

CLR via C# 笔记——第八章

发表于 2020-05-13

方法

《CLR via C#》第八章:方法

阅读全文 »

CLR via C#笔记——第七章

发表于 2019-09-06

常量与字段

《CLR via C#》第七章:常量与字段

阅读全文 »

CLR via C#笔记——第六章

发表于 2019-09-06

类型和成员基础

《CLR via C#》第六章:类型和成员基础

阅读全文 »

CLR-via-C#笔记——第五章

发表于 2019-08-27

基元类型、引用类型和值类型

《CLR via C#》第五章:基元类型、引用类型和值类型

阅读全文 »

CLR-via-C#笔记——第四章

发表于 2019-08-27

类型基础

《CLR via C#》第四章:类型基础

阅读全文 »

CLR via C#笔记——第三章

发表于 2019-08-21

共享程序集和强命名程序集

《CLR via C#》第三章:共享程序集和强命名程序集

阅读全文 »

CLR via C#笔记——第二章

发表于 2019-08-21

生成、打包、部署和管理应用程序及类型

《CLR via C#》第二章:生成、打包、部署和管理应用程序及类型

阅读全文 »

CLR via C#笔记——第一章

发表于 2019-03-15

CLR执行模型

《CLR via C#》第一章:CLR的执行模型

阅读全文 »

MVC&MVP&MVVM以及Unity中的思考

发表于 2019-01-16

        FairyGUI的设计目的是让美术和程序的工作独立开来,让程序专注于逻辑而让美术发挥出最大的界面效果。项目中对FairyGUI的导出加以扩展,会自动生成lua代码进行绑定,在查这部分资料时看到MVVM这个词,于是顺着又过了一遍MVC,MVP,MVVM的内容,简单作一些记录。

阅读全文 »

12

JohnCookie

13 日志
2 标签
© 2020 JohnCookie
由 Hexo 强力驱动
|
主题 — NexT.Muse v5.1.4